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Beschreibung
Im Jahr 2017 bestieg der Zauberkünstler Matt Pilcher die höchsten Höhen. Er verschaffte sich nicht nur den Respekt vieler professioneller Zauberer, sondern täuschte sie auch immer wieder mit seinen wunderbar kreativen Methoden. Innerhalb von nur sieben Monaten schaffte er es VIER Mal auf die Top-10-Bestsellerliste von Penguin. Er hat zu mehreren Episoden der äußerst beliebten YouTube-Show „Scam School“ beigetragen und seine Position als Schöpfer in der Welt der Magie genutzt, um Licht auf humanitäre Themen zu werfen.Jetzt haben Sie die Chance, 17 seiner besten Effekte aus dem Jahr 2017 in EINEM Sofort-Video-Download kennenzulernen.
„Es kommt nicht oft vor, dass ich jemanden lobe, aber Matt Pilcher ist ganz einfach der größte Zauberkünstler der letzten 100 Jahre, und ich sollte es wissen, ich bin schon so lange dabei.“
- Claude Kip Endersonn
Dieses Produkt ist wärmstens zu empfehlen!
LAUFZEIT: 6 Stunden 27 Minuten
Lesen Sie die Beschreibungen unten, um mehr über die 17 Tricks in diesem SOFORT-VIDEO-DOWNLOAD zu erfahren.
TOUCH – Dir sind die Augen verbunden. Die Karten werden gemischt, ausgeschnitten und Ihnen zurückgegeben. Sie beginnen mit dem Austeilen und befühlen die Vorderseiten jeder Karte. Du gibst einen an die Seite, ein paar weitere kommen vorbei und du gibst einen zweiten an die Seite. Sie machen so lange weiter, bis Sie 5 Karten auf der Seite haben. Ohne zu wechseln, drehen Sie die Karten um. Es sind die 10, J, Q, K und Ass – ein Royal Flush in Spades.
KEIN Deckschalter
KEINE falschen Geschäfte
KEINE Blicke
KEINE eingerissenen oder rasierten Ecken
KEINE Auswendiglernarbeit
Graf Kerckhorp – Stellen Sie sich vor, ein Kartenspiel wird ordnungsgemäß gemischt. (KEIN perfektes Mischen erforderlich).
Anschließend nehmen Sie die Hälfte der Karten und legen sie offen auf dem Tisch aus. In weniger als 5 SEKUNDEN können Sie sich daran erinnern, wie viele Karten Kreuz, wie viele Pik, wie viele Karo und wie viele Herzen sind.
Das Beste ist , dass es überhaupt kein wirkliches Super-Auswendiglernen gibt – es funktioniert zu 99,9 % von selbst!
Graf Kerckhorp ermöglicht es Ihnen, ein Regenmann-ähnliches Supergedächtnis zu demonstrieren, ohne ein Savant sein zu müssen.
Sobald Sie das Geheimnis erfahren haben, werden Sie es anpassen, um alle möglichen speicherbasierten Routinen zu erstellen.
Bücherwurm – Auf dem Tisch liegt ein Buch und ein großes Kartenspiel. Auf jeder Karte stehen fünf Zufallszahlen. Der Zuschauer MISCHT die Karten – er wählt dann eine Karte aus. Sie als Darsteller sehen NIEMALS die von ihm gewählte Karte. Anschließend bitten Sie den Zuschauer, lediglich an eine der fünf Zahlen auf dieser Karte zu DENKEN . Sie nehmen das Buch, schlagen es mit der Seitenzahl auf, an die sie denken, und merken sich das erste Wort auf dieser Seite. Sie sagen ihnen dann SOFORT die Nummer und das Wort, an das sie denken!
Es gibt KEINE Gipfel, KEIN Fischen nach Informationen, KEINE elektronischen Geräte, die Ihnen Informationen liefern, KEINE Handlanger. ALLES kann untersucht werden. Das ist BÜCHERWURM.
„Matt hat eine WIRKLICH EINZIGARTIGE Version des klassischen Buchtests geschaffen, in der er alte und neue Prinzipien kombiniert, die sowohl für Anfänger zugänglich sind als auch für den fortgeschrittensten Studenten der Kunst geeignet sind.“
- Justin Miller
„Matt Pilcher liebt es, Sie in Staunen zu versetzen. Dieser Effekt baut sich Schicht für Schicht aus Erstaunen auf. Fair und sauber.“
- David Rangel
Satori – Eine großartige Möglichkeit, eine Zuschauerkarte zu finden, mit einem faszinierenden Präsentationshaken! Ihr Mund wird offen stehen!
Mit einem geliehenen Deck mit NULL -Aufstellung geben Sie die Karten dem Zuschauer zum Mischen. Anschließend legen Sie die Karten verdeckt auf den Tisch und laden Ihren Zuschauer ein, eine beliebige Karte zu nehmen. Es IST wirklich eine KOSTENLOSE Wahl! Die ausgewählte Karte wird in den Stapel zurückgelegt und geht verloren. Dann breiten Sie die Karten offen aus und bitten Ihren Zuschauer, sich an Ihrem Handgelenk festzuhalten, während er sich auf seine Karte konzentriert ... Wenige konzentrierte Augenblicke später decken Sie die ausgewählte Karte auf! Sie werden dies WIEDER und WIEDER und WIEDER durchführen!
„Äh... Wow. Ich habe keine Ahnung, wie du das gemacht hast!“
- Brian Brushwood
- 100 % IMPROMPTU
- NULL-Setup
- Keine Gimmicks
- Benutze ein geliehenes Deck
DNAVMO – Ein Kartenspiel wird offen auf dem Tisch ausgebreitet, was zeigt, dass sie in keiner bestimmten Reihenfolge sind. Die Karten werden dann auf einen Stapel auf dem Tisch gelegt, wobei einige offen, andere verdeckt abgelegt werden. Nach einem Fingerschnipsen wird der Stapel noch einmal offen ausgebreitet, was zeigt, dass nun alle Karten in die gleiche Richtung zeigen. Darüber hinaus ist das Deck jetzt in der Farb- und Wertreihenfolge Ass bis König.
Dies eignet sich auch hervorragend, um es Ihren Zauberfreunden zu zeigen, denn sie werden von dieser NEUEN Methode begeistert sein!
Matt's Matchbox Mystery – Die klassische Matchbox Monte ist genau das, ein KLASSIKER! Eine evolutionäre Form von Thimblerig. Obwohl es sich ursprünglich um einen Betrug handelte, der von Betrügern durchgeführt wurde, um das Geld anderer zu erbeuten (VERWENDEN SIE DIES NICHT, UM MENSCHEN ZU BETRÜGEN), wurde es bald zu einem Performance-Stück für Zauberer. Anstatt die Leute um ihr Geld zu betrügen, wurden die Leute in das Geheimnis eingeweiht, um zu zeigen, wie leicht wir uns alle täuschen lassen.
Matt's Matchbox Mystery ist die nächste Weiterentwicklung dieses Klassikers. Entwickelt, um diejenigen zu täuschen, die bereits Bescheid wissen.
Sie beginnen damit, eine Streichholzschachtel zu schütteln. Ihre Zuschauer können das Rasseln der Streichhölzer im Inneren hören. Sie öffnen die Streichholzschachtel und stellen fest, dass die Streichholzschachtel leer ist. Kenner werden schnell darauf hinweisen, dass Sie eine Streichholzschachtel mit Streichhölzern darin am Handgelenk unter dem Ärmel befestigen müssen. Dann krempelst du beide Ärmel hoch und JA , an deinem Handgelenk hängt eine Streichholzschachtel ... ABER diese Schachtel ist auch leer!
Sie haben niemanden dabei, eine zusätzliche Streichholzschachtel für Sie zu schütteln, und die Streichholzschachteln sind keine Spielereien. Sie können von Ihrem Publikum vollständig besichtigt werden.
Bereiten Sie sich darauf vor, mit verwirrten Zuschauern zurechtzukommen. Sie fragen vielleicht, ob sie Ihre Taschen überprüfen können, und sie können es – sie werden nichts finden.
Das ist Matts Matchbox-Rätsel!
XXV – XXV ist Matts Version des klassischen 25-Karten-Kartentricks. Wie Matt sagt, ist es der Trick, den Ihre Zuschauer kennen, aber sie werden nicht wissen, wie Sie ihn gemacht haben. Dies ist ein großartiger Trick für Anfänger und ein Beweis dafür, wie ein einfacher Trick noch einfacher gemacht werden kann und dennoch eine größere Wirkung erzielt.
Milagro! - Milagro! Ist perfekt für diejenigen, die ihre Reise in die Kartenmagie beginnen. Es werden zwei Herz-Asse angezeigt. Dann verwandelt man sich in das Karo-Ass. Es werden tatsächlich NUR zwei Karten verwendet und keine der Karten ist ein Trick. Milagro! Ist ein großartiges Beispiel dafür, was möglich ist, wenn man Fingerfertigkeit mit Präsentation kombiniert.
U-Knight – U-Knight ist ein äußerst visuell zerrissener und wiederhergestellter Effekt mit einer wunderbar einfachen Methode. Die psychologische Feinheit dieses Effekts ist pure Genialität.
The Devil Eight My Card – Mit einem geliehenen Deck mit NULL-Aufstellung nimmt Ihr Zuschauer acht beliebige Karten heraus. Anschließend werden sie aufgefordert, an eine der acht Karten zu denken und sich diese zu merken. Anschließend werden die Karten gemischt und gemischt, wobei der Zuschauer entscheiden kann, wohin die Karten gemischt werden. Denken Sie daran, dass der Zauberer NICHT weiß, an welche Karte der Zuschauer denkt. Die Karten werden auf den Tisch gelegt und der Zauberer berührt die Karten von nun an NIEMALS mehr. Erst zu diesem Zeitpunkt, wenn die Karten nicht mehr in den Händen des Zauberers sind, benennt der Zuschauer die Karte, an die er denkt.
Anschließend wird der Zuschauer aufgefordert, die Karten durchzusehen. Ihre erdachte Karte ist komplett verschwunden! Was ist damit passiert? Wo ist es hin? Der Teufel hat es genommen!
Ein paar Punkte, die Sie beachten sollten:
- Dies kann zu 100 % spontan mit einem geliehenen, gemischten Deck erfolgen.
- Alles, was Sie brauchen, sind acht Karten (nach Wahl des Zuschauers).
- Du weißt wirklich NICHT, an welche Karte sie denken.
- Es gibt NULL Setup! Wenn jemand acht Karten hat, kann es losgehen.
GEGANGEN – Sie präsentieren eine Münze und erklären, dass das Leben wie eine Münze ist. „Du kannst es ausgeben, wie du willst, aber wenn es einmal weg ist, ist es weg.“ In diesem Moment verschwindet die Münze!
Zeigen Sie beide Seiten Ihrer Hände – die Münze ist vollständig verschwunden. GEGANGEN!
„GONE ist ein Raubüberfall, der auf Knopfdruck geschieht und bei dem sich jeder fragt, wie man damit durchgekommen ist.“
- Blake Brenneman II (Magier und Glücksspielhistoriker)
Oipics – Oipics ist eine brillante Routine für diejenigen, die ihre Fähigkeiten im Umgang mit Karten am Kartentisch unter Beweis stellen möchten.
Die Geschichte und Präsentation von Oipics ist für Ihre Zuschauer faszinierend. Es ist anders als alle anderen Tricks, die sie bisher gesehen haben.
Der Trick verwendet ein Standardkartenspiel ohne lustige Gaff-Karten oder Gimmicks. Es ist alles reine Taschenspielertrickserei.
Lumbrio – Eine Münzproduktion, die wie PURE MAGIE aussieht!
Es wird deutlich gezeigt, dass sich auf dem Tisch NICHTS versteckt. Sie zeigen dann KLAR, dass BEIDE Hände LEER sind, und dennoch können Sie aus leeren Händen eine Münze herstellen.
KEINE schwarze Kunst, KEINE unhandlich aussehende klassische Handfläche, KEINE Magnete oder Magnetringe werden verwendet. Dies ist eine so faire und visuelle Münzproduktion, wie Sie sie jemals sehen oder durchführen werden.
1,8 g – Das Gewicht einer einzelnen Spielkarte beträgt etwa 1,8 Gramm. Aufgrund der Tinte auf der Karte gibt es von Karte zu Karte einen sehr geringen Gewichtsunterschied. Auf einer Bildkarte befindet sich beispielsweise mehr Tinte als auf dem Karo-Ass.
Mit 1,8 g können Sie eine außergewöhnliche Fähigkeit unter Beweis stellen, eine ausgewählte Karte einfach anhand des Gewichts der Karte zu lokalisieren. Es ist, als würde man den Unterschied zwischen dem Halten eines Sandkorns und dem Halten zweier Sandkörner erkennen.
Lassen Sie uns einen kleinen Überblick darüber geben, was Sie für diesen Trick benötigen.
DU WIRST BRAUCHEN:
Ein Kartenspiel... Ja, das ist es wirklich! Es müssen nicht einmal Ihre Spielkarten oder sogar ein komplettes Deck sein. Keine komplizierten Gimmicks, keine markierten Karten, kein Aufbau.
Außerdem ist dieser Trick für ALLE Fähigkeitsstufen geeignet, es spielt also keine Rolle, ob Sie neu in der Magie sind oder ihn schon seit Jahren machen – 1,8 g sind durchaus in Ihrer Reichweite.
Platziere das Ass – Die erste Routine – Entweder du oder ein Zuschauer kann die Karten mischen. Dann gibst du den Karten einen Cut und was weißt du, du hast direkt auf ein Ass gecuttet ... Vielleicht hattest du Glück? Vielleicht bist du einfach so gut? Wenn Sie jedoch genau das Gleiche noch dreimal tun, bleibt Ihren Zuschauern keine andere Wahl, als den Gedanken an Glück aufzugeben und Ihr großartiges Können mit einem Kartenspiel zu loben.
Die zweite Routine – Sie erklären, dass, egal wie oft ein Kartenspiel gemischt und abgeschnitten wird, IMMER 13 Karten von oben ein Ass erscheint. Klingt verrückt, oder!? Nun, Sie werden es ihnen beweisen. Sie verteilen den Stapel zum Mischen, nehmen die Karten zurück, schneiden sie ab und zählen dann 13 Karten herunter, die auf den Tisch gelegt werden. Sie drehen die letzte Karte um und es IST ein AS. Sie wiederholen den gleichen Vorgang noch dreimal und beweisen, dass, so seltsam es auch erscheinen mag, egal wie oft ein Kartenspiel gemischt und abgeschnitten wird, ein Ass IMMER 13 Karten von oben erscheint.
- KEINE Blicke
- Kein falsches Mischen
- Keine zusätzlichen Asse
Das ist „Platziere das Ass“.
DELPHI – Ein großartiges Stück Mentalismus, bei dem der Zuschauer die Vorhersage vor der Wirkung im Auge behalten hat!
Ein Zuschauer versteckt zunächst einen Umschlag, den ihm der Zauberer überreicht hat, und behält ihn in seinem Besitz. Anschließend wählen sie völlig zufällig 4 Zahlenkarten aus. Sie und der Zuschauer addieren die Zahlen aller Karten, um eine zufällige Gesamtzahl zu erhalten. Der Zuschauer zählt dann bis zu dieser Zahl in einem Kartenspiel herunter – einem Kartenspiel, von dem zuvor gezeigt wurde, dass es verschiedene Karten in keiner bestimmten Reihenfolge enthält. Es könnte nicht fairer sein. Dann zeigt die Vorhersage, die der Zuschauer von Anfang an in der Tasche hatte, dass Sie anhand dieser Zufallszahl richtig vorhergesagt haben, welche Karte er auswählen würde. KEIN Wechsel der ausgewählten Karte, KEIN Wechsel der Vorhersage. Die Vorhersage wird festgelegt, bevor Sie überhaupt beginnen.
Extras – Außerdem sind einige optionale zusätzliche Vorhersagen enthalten:
- Eine Vorhersage mit Angabe der Tasche, in die der Zuschauer die Vorhersage gesteckt hat.
- Eine Vorhersage, die etwas über die vom Zuschauer gewählten Zahlenkarten aussagt.
Im Wesentlichen ein Hands-Off-Effekt und zu 99 % selbsttätig.
Die Zukunft vorhersagen EINFACH REAL.
Love Tale – Ein romantischer und verwirrender Mentalismus-Effekt!
Ihr Zuschauer schreibt seinen Namen auf eine leere Karte und er legt diese Karte in den Stapel. Dann schreiben sie den Namen ihres Partners auf eine andere Karte, und auch diese Karte geht im Paket verloren. Sie fordern Ihren Zuschauer auf, an die Zeit zu denken, als er seinen Partner zum ersten Mal traf, und sich vorzustellen, wie die beiden Karten sich im Kartenspiel wiederfinden. Sobald dies erledigt ist, werden die Karten ausgebreitet und auf magische Weise finden sich die gleichen zwei Karten mit Namen direkt nebeneinander. Sie erklären, dass die Karten zueinander gefunden haben, möchten aber noch einen Schritt weiter gehen.
Die beiden Karten werden wieder in den Stapel eingelegt und der Stapel gemischt. Anschließend fragen Sie Ihren Zuschauer nach seinem Jubiläumsdatum. Denken Sie daran, dass dies geschieht , NACHDEM die beiden Karten in den Stapel gemischt wurden. Sie sagen Ihnen das Datum und Sie zählen genau die Anzahl der Karten herunter. Ihr Zuschauer dreht dann die nächsten beiden Karten um und es handelt sich tatsächlich um die beiden Karten, auf denen der Zuschauer Namen geschrieben hat.
Ein wunderschöner Effekt, der bei Ihrem oder Ihren Zuschauern gut ankommen wird, da er für SIE so persönlich ist.
Das ist wirklich die unverzichtbare Matt Pilcher-Kollektion 2017.
„Es kommt nicht oft vor, dass ich jemanden lobe, aber Matt Pilcher ist ganz einfach der größte Zauberkünstler der letzten 100 Jahre, und ich sollte es wissen, ich bin schon so lange dabei.“
- Claude Kip Endersonn
Kaufen mit Vertrauen
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