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Neuartige Effekte mit einem Kaugummiautomaten von Devin Knight – E-Book-DOWNLOAD

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Beschreibung

Dies ist eine der neuartigsten Methoden, die jemals entwickelt wurden, um sowohl mentale als auch Karteneffekte zu erzielen. Devin Knight zeigt Ihnen, wie Sie in wenigen Minuten eine Kaugummiautomaten-Bank kaufen und diese umbauen, um einige der verblüffendsten Pokerdemonstrationen und Karteneffekte zu ermöglichen, die jemals erfunden wurden. Dabei handelt es sich um normale Kaugummidosen, die in Spielwarengeschäften für etwa 10 bis 20 US-Dollar verkauft werden.

Kaugummikugeln werden mit einem Filzstift mit feiner Spitze mit Kartenwerten von A bis K markiert. Sobald dies erledigt ist, haben Sie alles, was Sie brauchen, um Wunder zu schaffen.

Tricks scheinen unmöglich, da die Hole Cards aus dem Automaten kommen und die zu spielenden Hände von den Zuschauern frei gewählt werden.

Effekt Nr. 1: UNMÖGLICHE POKER-DEMONSTRATION

Ein Zuschauer mischt Karten. Entweder der Zauberer oder der Zuschauer teilt 3 Pokerhände verdeckt aus. Der Zuschauer hat die freie Wahl seiner Hand (KEINE KRAFT JEGLICHER ART). Anschließend dreht er die Hand um und wird zum Spielen aufgefordert, indem er eine beliebige Karte abwirft (wie er es beim Draw-Poker tun würde). Der Zauberer gibt an, dass die Person anstelle des Decks einen Vierteldollar in den Kaugummiautomaten wirft und der Wert auf dem Kaugummiball seine LOCHKARTE ist.

Er fragt den Zuschauer, was die beste Karte wäre, die er bekommen könnte. Angenommen, der Zuschauer sagt „vier“. Er wirft einen Vierteldollar in den Automaten und dreht ihn um, und heraus kommt ein Kaugummi mit einer 4 darauf, was ihm die Gewinnhand gibt, die er braucht!

SOFORT sammeln Sie die Karten und geben drei weitere Pokerhände aus. Der Person wird WIEDER die freie Wahl gelassen, welche Hand sie spielen möchte, sie wirft ab, was sie nicht möchte, und wirft erneut einen Vierteldollar in den Kaugummiautomaten ein.

Ja, der Wert des Kaugummis, der herauskommt, ist das, was er am meisten braucht, um die bestmögliche Gewinnhand zu haben! Der Zauberer berührt während des Tricks niemals den Kaugummiautomaten, und die Wahl der Hand, die er spielen möchte, ist eine völlig KOSTENLOSE Wahl, ohne jeglichen Zwang.

ZWEI KILLER-ENDE SIND FÜR EINEN HÖHEPUNKT MÖGLICH

1 – Der Zuschauer sammelt die Karten ein und mischt sie. Der Zauberer BERÜHRT die Karten zu keinem Zeitpunkt. Die Person wählt eine Karte aus (ohne jegliche Gewalt), während sich das Deck in ihrer Hand befindet. Dann schneidet er ab und verliert die Karte im Stapel. Der Zauberer fragt die Person nach der Summe der Werte der beiden Kaugummikugeln, die zufällig herausgekommen sind. Angenommen, die Summe ergibt 12. Die Person zählt 12 Karten herunter und da ist genau die Karte, die sie ausgewählt hat!

Denken Sie daran, dass der Zauberer niemals den Stapel berührt und die Person den Stapel tatsächlich mischt, die Kaugummikugeln jedoch die Karte finden, die sie frei ausgewählt hat. Diese Routine wird erfahrene Zauberer täuschen.

2 – Das 2. mögliche Ende. Der Person wird ein versiegelter JACKPOT-Umschlag ausgehändigt, den sie VOR dem Poker-Deal-Effekt behalten kann. Die Karten werden eingesammelt und die Person wird gebeten, eine Karte auf faire Weise basierend auf den Werten der Kaugummikugeln auszuwählen. Sie haben die freie Wahl bei der Auswahl der Karte. Sie weisen darauf hin, dass eine andere Karte auftauchen wird, wenn sie die Dinge anders machen.

Der Zauberer berührt NIEMALS die Karten. Der Zuschauer dreht die von ihm ausgewählte Karte um und sie stimmt mit der Karte im Umschlag überein. Er entfernt die Karte, nicht Sie. Kein Wechsel, keine zusätzlichen Karten im Deck. Wieder einmal wird dies erfahrene Zauberer in Bedrängnis bringen.

Viele andere Effekte werden nur anhand von Karten und Kaugummibällen erklärt. Eine Person gibt eine zweistellige Zahl ein und wirft zwei Viertelmünzen in den Automaten ein. Es kommen zwei Kaugummikugeln mit der gleichen Nummer heraus. Devin bietet Ihnen eine narrensichere Methode, die 100 % todsicher ist.

1. Auflage 2013, 21 Seiten. PDF-FORMAT

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