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Beschreibung
Band Eins - Salon-MentalismusDies geschieht unter möglicherweise äußerst schwierigen Bedingungen: Sie treten vor einem mittelgroßen Publikum auf und haben kein formelles Bühnenbild, das die Aufmerksamkeit fesseln könnte. Die Sicht ist oft schlecht, und die Leute müssen in das Erlebnis hineingezogen werden, auch wenn sie nicht alles klar erkennen können. Da Sie möglicherweise von Menschen umgeben arbeiten, sollten Sie besser darauf achten, dass es keine Probleme mit dem Blickwinkel gibt. Und da es sich wahrscheinlich um einen gesellschaftlichen Anlass voller potenzieller Ablenkungen handelt, muss Ihr Material vom ersten Moment an fesselnd sein: faszinierende Präsentationen, die zu einem kraftvollen Schluss führen. Dieses Video zeigt eine Reihe kommerzieller Salon-Mentalismus-Techniken. Keine Vorbereitung auf die Show, keine heimliche Hilfe; dies ist praktisches Material für Solokünstler, bei dem subtile und ungewöhnliche Methoden zum Einsatz kommen, die ebenso faszinierend sind wie die Effekte, die sie erzeugen. Sie lernen:
- Die Nachtigall – Eine Kostprobe aus der sagenumwobenen „Birds of Prey“-Reihe. Im Kern handelt es sich um eine unerklärliche Demonstration von Spielkarten-Telepathie – aber Sie werden entdecken, wie die Beteiligung des Publikums und die sich entfaltende Handlungsstruktur einen bereits starken Effekt in eine vollwertige Routine verwandeln können.
- Autome – Ein außergewöhnlicher Buchtest mit einfachen, simpel gehaltenen Requisiten unter fairsten Bedingungen. Dies ist an sich schon eine bemerkenswerte Routine, die aber auch Prinzipien vorstellt, für die Sie zahlreiche weitere Anwendungsmöglichkeiten finden.
- Divine Write – (Bisher unbekannt): Gegenseitiger Mentalismus mit eingebauter Anziehungskraft. Der Künstler wagt ein beeindruckendes Hellseherei-Experiment und arbeitet gleichzeitig mit einem Zuschauer. Trotz der überwältigenden Widrigkeiten ist das Ergebnis für beide erfolgreich!
- Zenvelopes: Ein Intuitionstest mit mehreren Teilnehmern und einer Anzahl von ESP-Symbolkarten, die in undurchsichtigen Umschlägen versteckt sind. Diese werden von den Zuschauern gründlich gemischt und anschließend durch Ausspielen ihrer Ahnungen Paare gebildet. Bei der Untersuchung des Inhalts stellen sich alle Symbole als perfekt zusammen.
- Kurotsuke – (Bisher unbekannt) Ein altes Spiel vom japanischen Kaiserhof wird in eine unterhaltsame Mentalismus-Show verwandelt, an der mehrere Personen teilnehmen können. Und das Beste daran: Die Show kann völlig spontan und nur mit geliehenen Materialien durchgeführt werden.
- Das Mind's Eye Deck – Es wird ein Stapel mit etwa 40 Designkarten verwendet. Jede ist anders, und das Deck wird gemischt. Während der Mentalist dem Zuschauer den Rücken zukehrt, zieht er eine Karte heraus. Ohne sich umzudrehen, beginnt der Mentalist, den Gedanken – das Design – zu beschreiben und ihn schließlich auf einen Block Papier zu zeichnen. So einfach ist das.
Die vielleicht intimste Form der Unterhaltung, die in der Öffentlichkeit präsentiert werden kann. Sie erfordert ein feines Zusammenspiel, um eine Balance zwischen Charme und Beunruhigung zu erreichen. Dieses Material ist für sehr kleine Gruppen oder auch für Einzelarbeit konzipiert. Dieses Video zeigt eine Reihe kommerzieller Close-Up-Mentalismus-Übungen. Keine Vorbereitung, keine heimliche Hilfestellung; es handelt sich um praktisches Material für Solokünstler mit subtilen und ungewöhnlichen Methoden, die ebenso faszinierend sind wie die Effekte, die sie erzeugen. Sie lernen:
- Shape-Up (bisher nicht aufgedeckt) – Eine Karte wurde aus dem ESP-Deck entfernt. Eine Person wird aufgefordert, den Rest des Stapels durchzuspielen, indem sie die Karten einzeln aufdeckt und jederzeit anhalten kann. Das Anhalten-Symbol ist dasselbe wie auf der zuvor beiseite gelegten Karte.
- Changeling – Eine angenehm einfache Routine mit einer Handvoll gewöhnlicher Münzen, bei der der Mentalist erfolgreich vorhersagt, wie viele Münzen der Zuschauer auswählen wird.
- Isolation – Der Teilnehmer wählt aus mehreren unvorbereiteten Zeitschriften aus, welche er verwenden möchte. Diese wird auf einer zufälligen Seite aufgeschlagen, von der ein zufälliges Wort notiert wird, während der Kopf des Darstellers abgewandt ist. In einer überzeugenden telepathischen Vorführung extrahiert der Mentalist das Wort aus dem Kopf der Person.
- Schlüssel zur Zukunft – Eine sympathische Variante des klassischen „Sieben Schlüssel zur Glatze“-Effekts mit einem unverfälschten Vorhängeschloss und mehreren Schlüsseln, von denen nur einer das Schloss öffnen kann. Diesmal sind es die Zuschauer, deren übersinnliche Fähigkeiten auf die Probe gestellt werden. Wird der funktionierende Schlüssel gefunden – und kennt der Darsteller das Ergebnis im Voraus?
- Symbalance (bisher unbekannt) – Ein Standardspiel ESP-Symbolkarten wird von zwei Teilnehmern verwendet. Der Mentalist errät den Gedanken der ersten Person – oder das Design. Anschließend erkennt er das Symbol der zweiten Person mit einer ungewöhnlichen Demonstration „taktiler Intuition“.
- Positiv Negativ – Eine Lektion in Zuschauerführung in Form einer fesselnden, prognostischen Pantomime mit verblüffendem Ausgang. Und noch besser: Es ist völlig improvisiert – Sie können es spontan und mit geliehenen Gegenständen durchführen.
- Der Falke – Eine weitere unmögliche Kartenroutine aus der „Birds of Prey“-Reihe. Zwei Zuschauer wählen Karten aus und legen sie zurück, während der Spieler ihnen den Rücken zukehrt. Sie mischen außerdem das Deck. Der Mentalist teilt das verdeckte Kartenspiel aus und bleibt bei einer Auswahl stehen, um dann sofort die zweite zu nennen.
Formale Aufführungsbedingungen: eine Bühne, ein Zeitplan und die Verpflichtung, ein zahlendes Publikum zu unterhalten. Was Sie für eine solche Situation brauchen, ist Material, mit dem Sie eine große Gruppe erreichen können; Routinen, die für maximale Wirkung effizient strukturiert sind, um Interesse zu wecken, ein hohes Energieniveau aufrechtzuerhalten und die Aufmerksamkeit des Publikums von Anfang bis Ende zu fesseln. Goal Mine (bisher unveröffentlicht) – Dies ist ein idealer Auftakt: eine Routine der mentalen Überzeugung, die dazu dient, die Referenzen des Künstlers zu etablieren, mehrere Zuschauer mit einzubeziehen, einen Höhepunkt hat, der Gelächter und Applaus praktisch garantiert – und alle Requisiten passen in Ihre Brusttasche.
- Verworfene Technik (bisher unbekannt) – Eine der wertvollsten Techniken des Mentalismus war zugleich eine der am wenigsten verstandenen – bis jetzt. Dieser Abschnitt behandelt einen Effekt, der seit über zwei Jahrzehnten zu Max Mavens professionellem Repertoire gehört. Dies ist keine einfache Beschreibung, sondern eine eingehende Analyse; Wissen, das durch jahrelanges Studium erworben und in Tausenden von Aufführungen verfeinert wurde. Die hier veröffentlichten Informationen stellen einen virtuellen „Aufbaukurs“ in Mentalismus dar.
- Khan-Künstler (bisher unbekannt) – Der Künstler sagt voraus, wie die Zuschauer eine Reihe von Symbolen neu anordnen werden. Die Requisiten sind so unkompliziert, so unschuldig in ihrer Erscheinung … Kein Wunder, dass dieser täuschend einfache Effekt einige der klügsten Köpfe der Branche getäuscht hat.
- Contimental - Könnte es eine direktere Demonstration von Gedankenlesen geben? Stellen Sie sich Folgendes vor: Ein Zuschauer denkt an einen internationalen Ort; der Mentalist enthüllt ihn. Schluss. Es gibt keine Vorarbeit, nichts muss aufgeschrieben werden, und es sind keine Requisiten erforderlich. Sie können dies sogar telefonisch durchführen.
- Psign – Eine schnelle und präzise Vorhersage. Eine große Tafel wird aufgehängt. Ein Zuschauer wählt eines von acht verschiedenen Motiven aus, das sich als das auf der Vorderseite der Tafel abgedruckte herausstellt. Der Teilnehmer kann im Publikum sitzen bleiben – der Darsteller steht am Ende allein auf der Bühne und nimmt den Applaus entgegen.
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