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Enchanter (Nacht) Spielkarten von King Star
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Beschreibung
Auf den Enchanter-Spielkarten wird eine zauberhafte Welt der Magie konstruiert. Die Karten sind in die Tagesversion und die Nachtversion unterteilt und stellen die Hexenakademie bei Tag bzw. Nacht dar. Das Design der Faltschachtel ist stark im Flair der westlichen Zauberwelt gehalten. Die große violette Fläche ist die Hauptfarbe und stellt eine mysteriöse Himmelsszene dar. Die beiden Hexen tragen Zaubererumhänge und scheinen eine mysteriöse Mission zu planen. Auf der Faltschachtel befinden sich außerdem exquisite Heißprägelinien, die nicht nur einen Bastelbonus bieten, sondern der Zauberwelt auch neue Elemente hinzufügen. Die Rückseite der beiden Versionen der Enchanter-Spielkarten auf dem Bild zeigt verschiedene Gebäude der Zauberwelt in einer sphärischen 360-Grad-Perspektive. Die Figuren auf den beiden Jokern auf dem Bild sind die Gründerinnen der Hexenakademie, die Mädchen magische Fähigkeiten beibringen und sie trainieren und entwickeln lassen.Die vier Farben auf dem Bild sind nicht mehr Pik, Kreuz, Herz und Karo unserer traditionellen Vorstellung. Sie wurden durch Zauberhüte, Zauberbücher, Kürbislaternen und Kristallkugel ersetzt. Jedes Muster steckt voller magischer Elemente. Auf den anderen digitalen Karten im Bild haben diese vier Elemente vereinfachte Formen angenommen. Auf den 12 Menschenkopfkarten kann der Designer seiner Kreativität freien Lauf lassen und das Bild von 12 Hexen präsentieren. Im Bild „Hexenakademie“ gibt es drei verschiedene Fraktionen, nämlich die Elementar-Fraktion, die Himmlisch-Geheimnis-Fraktion und die Natur-Fraktion, die jeweils J, Q und K entsprechen. Die vier Farben, die durch die vier magischen Gegenstände dargestellt werden, entsprechen den verschiedenen magischen Fähigkeiten der jeweiligen Fraktion. Beispielsweise kann die Elementar-Fraktion die vier Elemente Wind, Wasser, Feuer und Erde kontrollieren, die Himmlisch-Geheimnis-Fraktion hat vier Wahrnehmungsfähigkeiten: Astralgeist, Hellsehen, Gedankenlesen und Vorhersagen und die Natur-Fraktion kann die vier Naturkräfte Frühling, Sommer, Herbst und Winter nutzen.
Das Gesicht der Tagesversion der Hexe hat einen weißen Hintergrund, während die Nachtversion der Hexe einen dunklen Hintergrund hat, der die Nacht darstellt. Die Streifen in der Mitte der Seite der Kartenvorderseite verleihen dem Fächer einen guten visuellen Effekt
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Typ:
Kartenspielen
- Stichworte: Decks (custom - standard)
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