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Drink-O von Anthony Boe und Andy Morris

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Beschreibung

Drink-O von Anthony Boe und Andy Morris

Drink-O ist eine äußerst kommerzielle Mentalismus-Routine, die sehr einfache, aber hinterhältige Methoden verwendet. Das sorgt für einen kraftvollen, mehrstufigen Effekt, der es in sich hat.

Dies ist ein Effekt, bei dem Sie in einer Reihe sehr unterschiedlicher und unterhaltsamer Routinen „den Einsatz erhöhen“ können.

Das Thema „Getränke“ kommt bei Laien sehr gut an und bietet tolle Musterlinien. Die farbenfrohen und langlebigen Requisiten sind sowohl attraktiv als auch praktisch.
Dies ist ein vom Publikum getesteter Effekt, der großartige Reaktionen hervorruft. Dadurch wird sichergestellt, dass es in Ihrem Portemonnaie einen Ehrenplatz einnimmt. So sind Sie im Handumdrehen bereit, Ihr Publikum zu begeistern.

WIRKUNG: Der Darsteller zeigt sechs Karten aus einem Trinkspiel mit dem Titel „Drink-O“, auf deren Vorderseite jeweils ein anderes Getränk aufgedruckt ist. Diese Karten werden vom Mentalisten fair gemischt und dann einem Zuschauer ausgehändigt.

Der Mentalist dreht sich dann um und erlaubt dem Zuschauer, zufällig ein Getränk aus der Gruppe auszuwählen (dies ist eine wirklich zufällige Auswahl). Der Zuschauer wird gebeten, sich seinen Namen einzuprägen und ihn dann unter den übrigen Karten zu vergraben. Erst dann wendet sich der Mentalist dem Publikum zu. Er erklärt, dass er Schwierigkeiten habe und bittet darum, die Karten einem zweiten Zuschauer zum Mischen zu geben. (Hinweis: Der Mentalist berührt zu keinem Zeitpunkt die Karten).

Der Mentalist behauptet scherzhaft, dass der zweite Helfer möglicherweise viel vorhersehbarer sei. Diese Behauptung wird weiter bewiesen, da der Mentalist erstaunlicherweise vorhersagen kann, welches Getränk nach einer schnellen Eliminierungsrunde auf dem Tisch bleiben wird.

Dann nehmen die Dinge eine seltsame Wendung, wenn sowohl der Zuschauer als auch der Mentalist abwechselnd „ihre Getränke mixen“ und die Getränke, an die der andere denkt, richtig identifizieren.

Zurück zum ersten Zuschauer fasst der Mentalist die Fairness des Verfahrens noch einmal zusammen und ist dann bemerkenswerterweise in der Lage zu benennen (ohne dass Fragen gestellt werden), an welches Getränk er gedacht hat, ist aber auch in der Lage, einen Gedanken an Land und Zahl zu enthüllen, der auf einem imaginären Bild gewürfelt wurde Würfel!!!

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